Jumat, 28 November 2008
Kirim File Lewat Gmail
2) kemudian buat email baru (compose mail)
3) masukkan alamat yang akan dituju
4) cari tulisan attach file
5) kemudian klik browse
6) pilih file yang akan dikirim
7) kemudian OK
8) kemudian send
CARA MENJADI MEMBER FORUM DISKUSI
Sabtu, 08 November 2008
Miniature Solar Cells Much Smaller Than This
Engineers have constructed a solar array smaller than a dime out of 20 solar cells, each cell tinier than a quarter of this lowercase "o."
The mini photoelectric device only generates seven volts of electricity. But that could be enough to power the kind of microsensors military planners imagine will provide the soldier of the future with first-person-shooter-like battlefield intelligence. That's why the Army is a major sponsor of the project, which is described in the Journal of Renewable and Sustainable Energy.
Unlike conventional silicon solar cells, the new device is created from carbon-based, organic polymers. The study's authors argue the array could transform electronics, even though right now it is far less efficient than silicon cells.
"The world’s next generation of microelectronics may be dominated by 'plastic electronics' and
organic solar cells are expected to play an important role in these future technologies," writes lead author, Xioamei Jiang.
The Army is leading the charge on microscale power production for one simple reason. Energy — in the form of batteries — is expensive and heavy on the battlefield, so the armed forces have been pouring money into alternative-energy projects that could provide long-lasting, self-produced and cheap electricity. One alt-energy startup founder noted earlier this year that soldiers can pack 30 pounds of batteries for a 24-hour mission. He estimates such a load of batteries, and the supply lines necessary to provide them, costs the military $57,000 per soldier per year.
Jiang began building the solar-power array in an effort to run a microscopic sensor known as a microelectromechanical system, which uses carbon nanotubes to sense dangerous chemicals. The array can't fully power the system yet, but they anticipate that a future generation of the array could charge the detector, perhaps by next year.
The Army's interest is broad. They are looking into a wide variety of low-power sensors that monitor the soldier's body and environment. When integrated with other technologies, the technology could eventually provide real-time data about the soldier's mind, body and military situation.
"You can start to imagine how power becomes a very, very important parameter to the soldier," Barry Perlman, associate director for technology at the Army's Communications Electronics Research and Development Center at Fort Monmouth, New Jersey, told Wired.com earlier this year. "Every sensor needs power ... so we have quite a few people concerned with how to generate power."
Citation: Journal of Renewable and Sustainable Energy. "Fabrication of organic solar array for applications in microelectromechanical systems" DOI: 10.1063/1.2998825
Image: Courtesy Xiaomei Jiang. The surface area of the total device is 2.2 centimeters squared.
WiSci 2.0: Alexis Madrigal's Twitter , Google Reader feed, and webpage; Wired Science on Facebook.
Roll-Your-Own Rock in Guitar Hero World Tour
With Guitar Hero World Tour, the popular music game finally adds drums and singing to the experience, bringing it up to speed with Rock Band. In an attempt to differentiate itself, it even lets players create and share their own tunes. But the user-created content isn't compelling enough to bring down the house.
Let's begin by calling a spade a spade: World Tour is, for all intents and purposes, a transparent attempt to keep up with the Joneses, the Joneses in this case being MTV Games' rival Rock Band.
Now, just like its closest competitor, World Tour allows four players to join in the band, drumming and singing along with the guitar slingers. Aside from the new song-sharing feature and a few other minor tweaks, World Tour feels exactly like Rock Band with a (partially) different set list. The user-generated music -- hailed by some as the next big thing for videogames, and put to good use in titles like Spore and LittleBigPlanet -- feels more like a gimmick in World Tour and less like a profound differentiating factor.
On the whole, I feel like I'm reviewing the same game for the third time. Music games may well be on the road to commoditization -- but rocking out with your friends is still a winning formula.
(Guitar Hero World Tour is available for PlayStation 2, PlayStation 3, Wii and Xbox 360. We played the 360 version.)
Guitar Hero's maker pooh-poohed drums and singing when the original Rock Band came out. "Personally, I think karaoke is lame," said a Red Octane vice president last year. "Drums, I don't know ... as a videogame I didn't really like it too much."
The company has, naturally, changed its tune after the wild success of the Rock Band formula, aping its design with World Tour.
For the most part, the designers have aped it well; the gameplay feels just the same, so Rock Band fans will want to pick this up for the new songs. Yes, some of the tracks, from hugely popular songs like "Livin' on a Prayer" to less obvious cuts like Fleetwood Mac's "Go Your Own Way," are in both World Tour and Rock Band 2. But Activision's game has its own selection of exclusive hits from Michael Jackson, Wings, Jimi Hendrix and more.
One of the biggest appeals of Rock Band for me has been discovering, through playing them, that I really like certain songs that I otherwise wouldn't have bothered with. In World Tour, it's the live, unplugged version of Nirvana's "About a Girl" that's got me hooked. I also found out how much I enjoy playing guitar while singing "La Bamba," which I recommend you try if you own a microphone stand.
And speaking of discovering new music, that's the tantalizing appeal of World Tour's song-sharing feature, called "GH Tunes." Players can create music and upload it to Activision's servers, where anyone can download their work, meaning that Guitar Hero's track list is now basically infinite. But some fundamental issues keep this service from being entirely appealing.
First and foremost, you can't create songs with vocals. So the GH Tunes library is quite different in character from the real set list, as it's merely a collection of instrumental pieces. The fan-created tunes are often jarring to listen to, because they are collections of individual tones rather than a smooth, fluid recording. Activision is diligent at pulling down any and all re-creations of copyright-protected music, meaning you're dealing with original compositions, not the familiar tracks that made these games so immensely popular in the first place.
But I was pleased to discover at least one genre of music that fits in surprisingly well with all the limitations of the system: classic videogame music. The game songs are familiar -- but Activision's music label partners won't be filing takedown notices. They're instrumental, too, and if they sound less like live tracks and more like computer-generated music, well, isn't that the point? So far, I've downloaded the theme songs to Castlevania, Super Mario and Bubble Bobble.
And what of the music creator itself? There are two distinct ways to make music -- a "Recording Studio" that lets a group of players join together to jam and play live. Guitarists can assign different scales and chords to the buttons on their controllers, and thus play anything they want. But these jam sessions will almost certainly result in less-than-perfect tracks, so you can take them into the "GH Mix" mode (pictured above) to clean them up.
The process is fairly straightforward -- I went into the recording studio and put together an amateurish melody, then took it into GH Mix and fixed up the messes with no problem after watching the tutorial videos. But that's about the limit of what I'd be able to do with the music creator, because it is, after all, just a tool. To create good music, you have to be a talented composer already, or be meticulous and patient enough to spend hours or days painstakingly transcribing an existing piece of music. I am neither.
All of this means that I don't believe user-generated content will have that profound an impact on the average Guitar Hero World Tour player's experience. But there's plenty more to the game. There are two new controllers that come with the full set, although you can use most other guitar and drum controllers, too.
The guitar feels great -- the strum bar is larger, and I love the giant bar that you can slap with your palm to activate your Star Power meter when you need an extra point boost. There's a nifty-looking touchpad on the guitar's neck, but it's only used occasionally -- in small parts of certain songs, you can slide your fingers up and down the touchpad to hit the notes. Much like using the smaller fret buttons that are located in the same place on the Rock Band guitar, this is not an easy thing to do without screwing up your rhythm.
I'm ambivalent on the new drum set: I can't tell whether it's simply less accurate or whether there's just a steep learning curve if you're already familiar with Rock Band's simpler setup. Certainly this is a very different animal. Adding two raised cymbals means you've now got to deal with drums at two different heights. It's also more confusing to play, because the straight line of notes on screen doesn't match up exactly with the arrangement of the inputs. And the kick pedal isn't tied to anything, which means it moves around a lot.
The drums also seem to drop my hits quite a bit, especially on the red pad. And occasionally, I could swear I was losing my combo count even when I wasn't missing any notes, meaning that the set could have been registering false inputs. I can't know any of these things for sure -- I just know that playing the game with the Rock Band drums felt much more precise for me. That said, there is something about having raised cymbals that makes the experience a bit more like the real thing.
As for the game design itself, I should say that I truly admire developer Neversoft's style. Guitar Hero's graphic design and personality make Rock Band seem positively stoic. The game kicks off with a clever cartoon introduction, and there are plenty of goofy movie scenes and laugh-out-loud funny moments sprinkled throughout the game.
But that's the nicest thing I can say about World Tour's design. Whereas Rock Band 2 was defined mostly by the passel of tiny but significant interface improvements that made rocking out more painless, Guitar Hero seems stuck in the past. The song list is difficult to navigate. The single-player "career" modes are, for the most part, just a list of songs to play through, with none of the bells and whistles of Rock Band 2.
(On this: I understand that playing the drum line of Willie Nelson's "On the Road Again," which is an endless three minutes of tapping out sixteenth notes until my arms hurt, is a realistic drumming experience, but it was so profoundly un-fun that it shouldn't have been anywhere near the drum career mode -- let alone in the introductory stages.)
And whereas Rock Band 2 introduced a "No Fail" mode that let players rock out without worrying about having to "save" band members who lose their way, Guitar Hero takes a big step in the opposite direction -- if one person fails, the song ends instantly.
Guitar Hero World Tour gets all the big stuff right. If you're a fan of Rock Band and like the set list, you'll want to have this. If you think playing instrumental music composed by fans (or ganked from 8-bit videogames) sounds interesting, that's another reason. But comparing the two games -- and how could I not -- World Tour loses by a hair.
WIRED Ambitious new song-creation mode, more elaborate drums, some great music, available first on Wii/PS2*
TIRED Messy interface, workmanlike single-player mode, tough limits on song creation
$50-$190 (depending on version and included accessories), Activision
Rating:
Read Game|Life's game ratings guide.
Images courtesy Activision
Senin, 03 November 2008
Wajan....Wajan....
Internet Hemat dengan Wajan dan Panci
Oleh
Merry Magdalena
Jakarta - Mengakali akses Internet dengan wajan dan tutup panci. Aplikasi heboh ini membuat orang dapat nikmati Internet dengan hanya modal Rp.350.000 saja. Bagaimana caranya?
Jika memang Teknologi Informasi (TI) mampu mengentaskan kemiskinan, idealnya teknologi itu dapat dijangkau rakyat banyak. Filosofi dasar itulah yang dipegang seorang Onno Widodo Purbo. Mantan dosen elektro Institut Teknologi Bandung (ITB) ini mengembangkan aplikasi Wajanbolic berbasis Linux.
“Salah satu cara untuk menghemat investasi peralatan akses ke Internet menggunakan peralatan wireless Internet adalah menggunakan teknik Wajanbolic E-goen. Teknik Wajanbolic E-goen sangat kreatif dengan menggunakan Universal Serial Bus Wireless Local Area Network (USB WLAN), yang dimasukkan ke antena kaleng, dan di-extend kabel USB-nya menggunakan kabel UTP dan sebuah wajan sebagai reflektor,” ungkap Onno dalam presentasinya.
Dengan teknik ini, biaya pelanggan dapat ditekan menjadi hanya sekitar Rp. 350.000 tapi dapat menikmati akses Internet berkecepatan 54Mbps.
Tutup Panci dan Wajan
Yang dibutuhkan adalah peranti yang mudah didapat di pasaran, tutup panci atau wajan penggorengan berdiameter sekitar 70 sentimeter. Lalu pipa pralon 3 inci untuk feeder, 1 buah tutup pralon, pralon 1 inci pemasangan Wifi USB. Satu lagi pralon 1 inchi, 1 baut besar dan baut kecil.
Tidak ketinggalan lapisan aluminum tape, untuk melapisi pralon 3 inci. Jangan lupa, lapisan karet untuk penutup pipa listrik, serta pipa listrik, untuk pelindung sambungan kabel Unshielded Twisted Pair (UTP). Kabel UTP adalah kabel khusus untuk transmisi data. Peranti keras yang diperlukan adalah USB WLAN, dan kabel USB 2.0 Extender.
Aplikasi ini dikenal dengan nama Wajanbolic E-goen, karena ide utamanya muncul dari seseorang bernama Pak Gun dari Yogyakarta. Informasi terakhir, Pak Gun saat ini berlokasi di Purwakarta.
Wajanbolic atau dikenal juga dengan Pancibolic bukan aplikasi anyar. Konsep ini sudah ada sejak 2005-awal 2006. Hanya pada 2007 ini kembali dipopulerkan oleh Onno Purbo yang melakukan roadshow keliling Indonesia memperkenalkan aneka aplikasi TI murah bagi rakyat Indonesia. Aplikasi ini sudah dinikmati oleh sebagian orang, khususnya pehobi oprek komputer dan Internet.
Menurut Onno, salah satu kesulitan dalam menggunakan USB WLAN adalah memperpanjang kabel USB ke komputer. Kabel USB WLAN bawaan biasanya sangat pendek kurang dari satu meter. Untuk memperpanjang kabel USB WLAN ini agar komputer di dalam rumah dapat disambungkan ke antena Wajanbolic yang berada di luar rumah dapat dilakukan dengan memperpanjang kabel USB menggunakan USB Extender dan memotong kabel USB dan menyambungkannya dengan kabel UTP.
Diunduh Gratis
Kesulitan utama bagi penggunaan Linux untuk mengadopsi teknik ini adalah mencari driver USB yang cocok untuk USB WLAN yang digunakan. “Saya kebetulan menggunakan USB WLAN LevelOne dan USB WLAN JAHT yang keduanya menggunakan driver yang sama, yaitu ZD1211 dari Atheros,” jelas Onno.
Onno sendiri sudah mencoba menginstalasi driver ZD1211 di Fedora Core 5 yang sudah dimodifikasi kernelnya menggunakan kernel 2.6.16.20. Sejauh ini Onno belum sempat mencoba dengan kernel yang baru, 2.6.17.11. Driver USB WLAN ZD1211 dapat diunduh di http://www.atheros.com/RD/downloads/download_ZD1211.htm. Beberapa file yang mungkin menarik untuk diambil dan sangat membantu dalam proses instalasi ada dibagian Linux (kernel 2.4/2.6), adalah Driver 2_6_0_0, WPA Supplicant dan User Guide. Pada dasarnya beragam driver yang dibutuhkan untuk Wajanbolic dapat diunduh cuma-cuma dari Internet. Informasi lebih detail mengenai bagaimana mengoperasikan Wajanbolic juga tersebar di seantero jagat maya. Ingin mencoba? n
Dikutip dari: Harian Umum Sore "Sinar Harapan"
Hehe..bisanya baru ngutip, belum bisa buat tulisan ndiri..maklum baru coba-coba..jadi gini deh..
langkah pertama kutipan terus lanjut ke jenjang yang lebih tinggi yaitu menulis artikel sendiri...heheh....
yang penting tetep semangat aja...jangan pernah menyerah...maju terus...!!!!!!!!!
Router..Oh..Router
Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI.
Fungsi
Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN).
Analogi Router dan Switch
Sebagai ilustrasi perbedaan fungsi dari router dan switch adalah switch merupakan suatu jalanan, dan router merupakan penghubung antar jalan. Masing-masing rumah berada pada jalan yang memiliki alamat dalam suatu urutan tertentu. Dengan cara yang sama, switch menghubungkan berbagai macam alat, dimana masing-masing alat memiliki alamat IP sendiri pada sebuah LAN.
Router sangat banyak digunakan dalam jaringan berbasis teknologi protokol TCP/IP, dan router jenis itu disebut juga dengan IP Router. Selain IP Router, ada lagi AppleTalk Router, dan masih ada beberapa jenis router lainnya. Internet merupakan contoh utama dari sebuah jaringan yang memiliki banyak router IP. Router dapat digunakan untuk menghubungkan banyak jaringan kecil ke sebuah jaringan yang lebih besar, yang disebut dengan internetwork, atau untuk membagi sebuah jaringan besar ke dalam beberapa subnetwork untuk meningkatkan kinerja dan juga mempermudah manajemennya. Router juga kadang digunakan untuk mengoneksikan dua buah jaringan yang menggunakan media yang berbeda (seperti halnya router wireless yang pada umumnya selain ia dapat menghubungkan komputer dengan menggunakan radio, ia juga mendukung penghubungan komputer dengan kabel UTP), atau berbeda arsitektur jaringan, seperti halnya dari Ethernet ke Token Ring.
Router juga dapat digunakan untuk menghubungkan LAN ke sebuah layanan telekomunikasi seperti halnya telekomunikasi leased line atau Digital Subscriber Line (DSL). Router yang digunakan untuk menghubungkan LAN ke sebuah koneksi leased line seperti T1, atau T3, sering disebut sebagai access server. Sementara itu, router yang digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal ke sebuah koneksi DSL disebut juga dengan DSL router. Router-router jenis tersebut umumnya memiliki fungsi firewall untuk melakukan penapisan paket berdasarkan alamat sumber dan alamat tujuan paket tersebut, meski beberapa router tidak memilikinya. Router yang memiliki fitur penapisan paket disebut juga dengan packet-filtering router. Router umumnya memblokir lalu lintas data yang dipancarkan secara broadcast sehingga dapat mencegah adanya broadcast storm yang mampu memperlambat kinerja jaringan.
Jenis-jenis router
Secara umum, router dibagi menjadi dua buah jenis, yakni:
- static router (router statis): adalah sebuah router yang memiliki tabel routing statis yang diset secara manual oleh para administrator jaringan.
- dynamic router (router dinamis): adalah sebuah router yang memiliki dab membuat tabel routing dinamis, dengan mendengarkan lalu lintas jaringan dan juga dengan saling berhubungan dengan router lainnya.
Router versus Bridge
Cara kerja router mirip dengan bridge jaringan, yakni mereka dapat meneruskan paket data jaringan dan dapat juga membagi jaringan menjadi beberapa segmen atau menyatukan segmen-segmen jaringan. Akan tetapi, router berjalan pada lapisan ketiga pada model OSI (lapisan jaringan), dan menggunakan skema pengalamatan yang digunakan pada lapisan itu, seperti halnya alamat IP. Sementara itu, bridge jaringan berjalan pada lapisan kedua pada model OSI (lapisan data-link), dan menggunakan skema pengalamatan yang digunakan pada lapisan itu, yakni MAC address.
Lalu, kapan penggunaan bridge jaringan dilakukan dan kapan penggunakan router dilakukan? Bridge, sebaiknya digunakan untuk menghubungkan segmen-segmen jaringan yang menjalankan protokol jaringan yang sama (sebagai contoh: segmen jaringan berbasis IP dengan segmen jaringan IP lainnya). Selain itu, bridge juga dapat digunakan ketika di dalam jaringan terdapat protokol-protokol yang tidak bisa melakukan routing, seperti halnya NetBEUI. Sementara itu, router sebaiknya digunakan untuk menghubungkan segmen-segmen jaringan yang menjalankan protokol jaringan yang berebeda (seperti halnya untuk menghubungkan segmen jaringan IP dengan segmen jaringan IPX.) Secara umum, router lebih cerdas dibandingkan dengan bridge jaringan dan dapat meningkatkan bandwidth jaringan, mengingat router tidak meneruskan paket broadcast ke jaringan yang dituju. Dan, penggunaan router yang paling sering dilakukan adalah ketika kita hendak menghubungkan jaringan kita ke Internet.
Jumat, 31 Oktober 2008
WAN (Wide Area Network)
Apa itu Wide-Area Network (WAN) ?
WAN itu Jaringan (network) Komputer yang Luas secara geografik. Maksudnya, satu WAN terdiri dari dua atau lebih local-area networks (LAN). LAN itu Jaringan Komputer yang tidak luas, misalnya kebanyakan LAN terbatas di satu gedung atau beberapa gedung saja.
Komputer-komputer yang disambung ke wide-area network sering disumbunkan melewat jaringan umum (public networks), seperti sistem telepon. Juga dapat menggunakan "leased lines or satellites". WAN yang terbesar adalah Internet.
(Webopedia, 2005)
WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.
Vikosmo 1 WAN Port And 4 LAN Ports Broadband Router
WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.
Hal-Hal WAN (Di Indonesia)
Di Indonesia, seperti di negara lain, Internet berangsur-angsur menggantikan system telekomikasi konvensional di banyak bagian telekomunikasi. Internet tampil sebagai isu utama terhadap telekomunikasi konvensional and industri informasi, walaupun industri konvensional mengambil peran dalam pembangunan. Kenyataannya suatu isu utama yang menjamin kita bahwa kita mempunyai pendukung backbone internet yang memadai untuk kebutuhan sekarang dan masa mendatang.
Di Indonesia perusahaan-perusahaan besar dan pemerintah menggunakan Local Area Network (LAN) yang dihubungkan ke WAN untuk telekomunikasi yang lebih luas, bisinis dan pelayanan informasi. WAN telah berkembang pesat dan telah dipakai secara luas untuk transfer suara seperti penggunaan Voice over IP technology. Dengan perkembangan pesat dari tehnolgi dan system tanpa kabel (wireless), menjadi mudah untuk penggunakan WAN tanpa kabel (wireless) di kota maupun desa. Hal ini telah digunakan oleh beberapa kota besar dan kecil untuk memperluas dan membangun layanan secara ekonomis.
Banyak individual umum dan bisnis-bisnis masih menggunakan tehnologi akses Internet Dialup ke Internet Service Provider (ISP). Sementara pelayanan ini layak dipakai dan cukup cepat untuk banyak penggunaan, harga dari penggunaan Dialup merupakan isu utama. Ini merupakan kasus khusus untuk sekolah dan institusi pendidikan yang beroperasi dengan budget minimal. Di Indonesia waktu mengguna telepon lokal dihitung, tidak seperti di Australia, membayar sekali waktu sambung saja. Di Indonesia ongkos telepon per jam jauh lebih besar dari penggunaan ISP (typically 5:1)
TV Kabel merupakan sarana ekonomis untuk mereka yang ingin mempunyai stasiun TV internasional di rumah atau bisnis mereka. Dengan biaya yang relatip rendah penggunaan 24 jam Internet tanpa batas disediakan. Untuk mereka yang tidak berbahasa Inggris dan jarang memakai Internet, ini dapat menjadi suatu pilihan yang mahal.
Tehnologi lain untuk mengakses dan mentransfer broadband, high-speed services adalah Digital Subscriber Line (ADSL) dan pasaran ADSL telah berkembang pesat khususnya di rumah-rumah dan bisnis-bisnis kecil karena satu line telepon bisa digunakan untuk telpon dan internet secara berbarengan. Dengan berkembangnya tehnologi dan kemampuan untuk mentransfer apa yang dibutuhkan pelanggan. Isu utama ADSL adalah kualitas dari line, harga langganan untuk penggunaan line dari point of supply and jarak pelanggan.
Indonesia menyadari kebutuhan untuk berpatisipasi dalam era globalisasi ini dan masa yang datang dalam tahun 2000 pemerintah memperkenalkan peraturan telekomunikasi baru yang mengizinkan persaingan antara pelayanan lokal dan internasional. Indonesia merupakan pasar yang pontensial dan kesempatan bisnis yang bagus untuk pemain bisnis untuk jangka waktu panjang dalam industri tehnologi.
"Fiber Optics" pada saat ini merupakan media transmisi pilihan untuk backbone broadband multimedia dan akses umum. Yang dialamatkan pada banyak penciptaan kebutuhan dengan peningkatan Internet data traffic dan VOIP.
Untuk Indonesia beberapa isu kunci adalah:
- Menjaga keseimbangan dengan perkembangan internasional
- Prakiraan dan perencenaan untuk kemampunan data masa datang (Future Data Capacity Needs)
- Bagaimana menghasilkan keseimbanagn antara Keuntungan bisnis dan pengembangan akses komuniti (Business Profits dan Improved Community Access)
- Pengembangan Industri praktis dan standard (The development of Industry Best Practices and standards)
WAN (Internet) dan Pendidikan
Ada suatu hal yang penting terhadap WAN (Internet) dan Pendidikan di Indonesia yaitu akses umum (publis access). Pendidikan adalah hal yang sangat penting untuk "semua masyarakat" dan Informasi di dalam Bahasa Indonesia yang bermutu sangat terbatas. Saya sudah mampir ke beberapa situs Internet yang memakai kata rahasia (password) untuk masuk ke situsnya. Informasi pendidikan dan informasi mengenai pendidikan adalah sangat penting dan seharusnya dapat diakses oleh seluruh masyarakat yang mencarinya. Kalau situs web yang diisi dengan informasi khusus administrasi, seharusnya dibuat bagian khusus untuk Login.
Mohon maaf apabila terdapat posting ataupun penulisan yang salah, ini semua karena dalam proses pembelajaran.